这游戏也太真实了 第556节(2 / 5)

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5.学说代表着兵团发展的倾向性,如擅长大规模作战的玩家可选择“轻步兵学说”下的人海先锋,获得“100%规模加成”,带着你的队友们不当人。也可以选择该学说下的特种作战,获得“轻步兵装备点数花费-50%”的BUFF,带着你的队友们神挡杀神。

擅长闪电战的玩家可选择“机动作战学说”下的装甲矛头,获得“-50%装甲单位点数花费”的buff。也可选择稳妥一点的步坦协同,将一半的点数折扣分给轻武器。

“火力优势”学说分为火力覆盖和步炮协同,推荐将技能点留给“后勤”,多配几门炮和弹药箱,反正你们也用不上“规模”。

6.LV2、LV10、LV20兵团分别可解锁一个学说槽位,每个兵团能够携带的学说数量有限,玩家可根据自己的需要进行搭配。但请记住,一旦选择了学说大类,就不可以选择其他大类下的专属分支。是在前线冲锋陷阵,还是在后方当打炮的工具人,你总得选一个。

峡谷在逃鼹鼠:“淦!你损人不利己啊!”

羡慕归羡慕,鼹鼠的骷髅兵团也快LV2了,就差两个任务。虽然没能拿到名人堂成就,但到了LV2给的预算还是很香的。

然而——

也许是听见了生活职业玩家们的呼声,狗策划忽然发布了一条“Beta0.21升级补丁”。

当看到“兵团系统玩法机制调整”这几个大字儿时,鼹鼠的心中便有种不祥的预感。

叶炜将更新公告从头看到了尾,大概了解了这次更新的内容。

简单来说,狗策划希望玩家们在玩法上做出取舍,最大限度的发挥自己的优势。

不过那个装甲矛头……

他们有坦克吗??

叶炜表情微妙地翻了翻官网资料库。

【调整内容:

1.兵团新增属性界面,主要属性为“规模”、“后勤”两项。每升一级,两项属性同步成长1点,如:LV2对应的规模和后勤均为2。

2.1点规模对应10【招募上限】,1点后勤对应10【后勤点数】。招募上限决定可招募玩家数量,后勤点数可用于兑换军械。如:占用1后勤点数可兑换一套“征召兵套装”,其中包含一把LD-47步枪和120发7mm弹药。占用2后勤点数可兑换一套“支援兵套装”,包含一把LD-47j轻机枪和500发7mm机枪弹。

3.后勤点数兑换的装备及其弹药损耗将由新联盟承担,该武器平时保存在军火库中,战时由辎重部队负责运往前线,军需官NPC负责管理调配,非战时或执行特殊任务不得使用“兵团装备”。

4.每升一级可获得一枚点数,可自由分配在“规模”、“后勤”,亦可消耗用于提升“学说”。

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