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第一千四百零六章 效果差异 (第1/5页)

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找了一个没人的符文塔74。

进入内中,陈初开始搜索技能。

界面中出现一长条“选项”。有便宜不占是笨蛋~秉着这样的原则,是什么样的破技能都敢标价50符文贡献。那种脸不要命不要上来几百的人也有。

陈初很快找着到了持续伤害类型的技能。

现在手上有200多符文贡献,而这个叫做“血颂”的技能需要20点贡献。不得不说,别人给技能取名明显比陈初的治疗1、2、3高端大气上档次。

登陆在符文胸章,打开胸章界面,陈初开始研究这一组符文。这可不是谁都能研究的,陈初是选定胸章技能之后,利用杰的符文刻印卷轴。

并非全攻击类符文组成,还有治疗类型符文。

陈初找了一个治疗组对照着看看,发现,持续性的效果虽然是治疗类符文,但是,在攻击符文的融合下,便成为了一种“效果”定式。明白这个道理就是占别人便宜了,把持续性效果的符文组找出来,办法依旧是那种一个一个符文替换的方式。然后,利用这一组符文融合攻击符文。

就目前来看,这100多个符文的具体效果,陈初都知道了,所以,组合的过程比较简单。

随意的组合10个里面出来7个还不错的。

其中,陈初觉得自己能用到的就是一个附带了减少双抗效果的技能。

技能名字命名“减少双抗1”。

整理了一下,加上试炼场前琢磨的,一共15个技能。30符文贡献的学习价格,陈初全放上去了。需要这个技能的,对于30符文贡献不会觉得贵,不需要的就是1别人也不学。

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