第二十二章 新系统解锁(1 / 4)

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几百万RMB,这笔钱如果放到现在,别说3A大作了,做个手机游戏都勉强的很。不过对于拥有系统的苏离来说,他的开发成本远比如今的游戏公司要低的多。

现在苏离的名声已经完全起来了,希望对他进行采访的媒体络绎不绝,很多国内的游戏公司也对他伸出了橄榄枝。

苏离的日常还是一如既往的低调,以至于很多认识苏离的人都没有将他和《深入迷雾2》的作者联系起来。

到是那位高中同学陆奇,这几天和他联系好多次,祝贺苏离的成功,并且表达了自己难以置信的心情。

时间进入了八月,这个月又有好几款大作正式发售,围绕在《深入迷雾2》上的热度也开始逐渐的散去。

首周十万的销量除了给苏离带来的巨大的名气之外,也给他带来了非常不错的经济收益。

因为扶持计划的关系,蒸汽平台将独立游戏的销售分成降低到了20%,这意味着开发者的收入提高了10%以上。

十万的销量已经足够支撑起一个小团队的运行了,要知道苏离发售的游戏价格是10美元/39RMB,其中国内的销量占据了大约60%。

算上税收之类的东西,仅仅是收周销量就给苏离带来了七位数RMB的收入。

第一周结束之后,《深入迷雾2-虚幻之城》的销量下降的非常快,这种3D动作游戏本身算不上是一个能够长卖的游戏,没了推荐位之后又缺少了曝光度,后续的销量已经没有第一周那样爆炸了。

售价10美元的小游戏,并不是单机游戏的主战场,几乎不在那些游戏大厂的目光所及之处。

不过网络上的热度还没有完全消散,一般一款游戏的销量集中在游戏发售的前三个月,其中第一个月的销量占了大头。

能够长卖的游戏当然也有,有些游戏因为游戏方式或者游戏内容的特殊原因,热度发酵的比较慢,但却更加长久。

比如著名的《我的世界》。

这款游戏同样也是苏离心中的神作,玩家对这款游戏的发掘可以说持续了数年。比起这款游戏的后续销量,它发售前三个月的销量几乎可以忽略不计。

《深入迷雾2》给苏离带来的丰厚收入,让他有资本更好的打磨自己的下一款游戏。

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