第十七章 放弃(1 / 3)

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泰勒希望在这个系列成为DICE一个全新的招牌,所以在这个游戏上提出了比较高的要求,包括一些困难的游戏设计的技术实现,对游戏画面的要求,以及抛弃了DICE原先的招牌第一人称,打算做一款第三人称射击游戏,也就是TPS游戏。

新项目组虽然通过了立项,不过从诞生起就一直伴随着争议,随着项目进展缓慢,这些争议越来越大,让泰勒的压力很大。

“嘿,泰勒。”

泰勒将目光从文档上移开,只见项目组的理查德走了过来。

理查德是新项目的技术负责人,泰勒见到是他,脸色并不是很好,究其原因,就是两个人的合作并不愉快。

一个月之前,瑞典,斯德哥尔摩。

泰勒看着眼前的文档,抓了抓自己的头发,叹息了一声。

当他把手放到眼前,发现刚才那一抓,竟然又抓下了几根头发,这让他更加惆怅了。

泰勒是DICE新项目的主设计师,负责一个新的游戏系列的研发工作。

DICE是现在AE旗下的重要工作室之一,拥有著名的寒霜引擎和几个著名的游戏系列。

理查德直截了当的问道:“泰勒,你看过我发给你的报告了吗?”

泰勒点了点头,说道:“是的,我看过了,具体的事情我们可以在会议上重新讨论。”

DICE的招牌是第一人称游戏,比如战地,镜之边缘。DICE的战地系列是他们的王牌,每一作都备受关注。

从去年开始,泰勒就开始负责一款新游戏的研发工作,DICE打算启动一个新的游戏系列,而泰勒则争取到了负责这个新项目的机会。

DICE的新项目使用了全新的新一代寒霜引擎,这个引擎原本是为DICE的下一代战地准备的,现在被用在了这个新项目上。

DICE的这个新项目,也是受到了AE总部的支持。总部希望DICE能够再做出一款能成为招牌系列的游戏。

然而,已经一年多过去了,泰勒的这个项目进展可以说是非常的缓慢,整个项目组碰到了许多的问题。

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