第四十八章 内容(1 / 3)

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这一次看的时候,大家都会在一些有趣的地方暂停,然后进行讨论,对视频里的每一个细节进行分析。

“这一段的内容,你们看。”

很快,就有人按下了暂停。

“这个场景,完全都是日式风格啊。后面有一个俯瞰图,我刚才特地注意了一下,这片区域还挺大的,有很多这种日式建筑。”

这位朋友看的还是比较仔细的,注意到了视频里的一些细节。

四分半的宣传动画,以游戏LOGO和未来绿洲LOGO的画面结束。

这段动画蕴含的信息量实在是太大了,长达四分半的,带有剧情的宣传动画确实挺良心的,让人看完了还有些意犹未尽的感觉。

“内容很多啊,风格也很突出,光是这个宣传动画,就能看出未来绿洲对这款游戏很用心了。”

短暂的沉默之后,众人开始评价起这个宣传动画。可以说这个四分半的宣传动画有太多的东西可以聊了。

“这一次的游戏,和未来绿洲以前做的游戏,确实完全不同啊,至少用了一种全新的艺术风格来诠释这个游戏。”

“难道这个城市,是以日本为原型背景?”

有人适时发出了疑问。

“我看不像,这个区域只是这座城市的一部分,你看其他地方,建筑风格还是差的挺多的。”

宣传动画里没有体现出什么玩法,更多的是体现游戏的画面,游戏风格,展现游戏场景和游戏背景之类的作用。

“再放一遍,再放一遍。”

有人提议再放一遍这个宣传动画,得到了围观群众的一致响应。

第一遍看的时候,很多东西看得不是很仔细,很多细节都没有注意到,众人纷纷要求再放一遍。

第二遍的时候,大家纷纷关注到了第一遍看得时候没有关注到的一些细节。

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