第五十四章 疑虑(1 / 2)

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这些都是自家独占的游戏,算是最核心的游戏阵容。

而第三方里,MS这一次最想争取的自然是Rockstar的《GTA6》,毫无疑问《GTA6》会是这届E3的绝对明星,几乎已经预定了最受欢迎游戏的一个位置。

很可惜,虽然MS进行了努力的争取,不过《GTA6》最终还是选择了选择了SN,备受关注的《GTA6》选择在SN的专场发布会上亮相。

这个消息一宣布,SN的专场发布会就立刻跃升最受期待的发布会的头名。

MS另一个想要争取的新作是UBI的《刺客信条》的新作,据说这一作的《刺客信条》有着全新的游戏内容设计,是颠覆性的一款新作。

未来绿洲现在不算无名小卒了,对游戏业界比较关注的人,基本都知道这家公司。也能说出未来绿洲的几个代表作。

史蒂芬自然也知道未来绿洲,虽然他没有玩过未来绿洲的游戏,但也知道《阴影秘闻》的名字,很多人都讨论过未来绿洲的这款游戏,觉得他们做的东西非常有灵性。

经历了两个大型DLC和十多次小更新之后,现在的《阴影秘闻》已经是一款销量两百万级别的游戏了,续作的呼声也很高。《失落秘境》的游戏编辑器算是开创了一个能够简易使用的游戏引擎,让很多开发人员印象深刻。

之前未来绿洲一直走的是PC路线,双方的交集并不多。在未来绿洲打算进行主机游戏开发的时候,MS也把这家公司纳入了自己的观察名单当中。

这段时间,未来绿洲的《罪恶之城》宣传阵势很大,各种爆料层出不穷,算是现在新主机上风头比较劲的3A级别的大作了。

不过UBI这回没给他们面子,表示《刺客信条》需要留给UBI自己的展前发布会,不会借给MS。

史蒂芬现在压力很大,这一次E3也许会关系到接下来一段时间两家主机大战的走势。SN在独占游戏上已经有了优势,再让他们在第三方阵容上碾压自己,那么他们的压力就更大了。

“《罪恶之城》吗……”

史蒂芬把目光转向了这个此前并不是放在首要名单里的新作,以《罪恶之城》的这种制作级别的游戏,确实足够上MS的专场发布会了。不过让史蒂芬感到有些疑虑就是《罪恶之城》的游戏内容。

现在能称得上3A大作的游戏,出现的频率其实不高了,因为过于庞大的投资的关系,每年能称得上3A游戏的也就那么几款,每一款3A级别的作品都是受到各方关注的。

未来绿洲之前虽然没有3A大作的经验,但是有一款《阴影秘闻》这种级别的作品傍身,《罪恶之城》毫无疑问进入了包括MS和SN在内的各大巨头的视野。

在这以前,MS对于《罪恶之城》的关注度没有太大,毕竟是一个初涉主机平台的新开发商,此前也没有3A项目的经验,《罪恶之城》能做成怎么样谁都说不准。虽然现在官方发布的几个视频看起来非常的惊艳,不过官方视频肯定不会把游戏的缺点给暴露出来。

对于MS来说,这一期E3想要争取的第三方里,最重要的还是那几个大厂的知名游戏系列。

这一次E3,MS自家用来压阵的是《光环》新作和《战争机器》的新作,《战争机器》预计会在今年年底发售,而《光环》则有可能拖到明年才能才能发售。

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