第七十四章 发行策略(1 / 2)

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这一回《罪恶之城》的发行,未来绿洲并没有选择代理发行,虽然对《罪恶之城》感兴趣的发行商数不胜数,开出的条件也非常的不错,不过未来绿洲还是选择了自己发行,积累游戏发行的经验。

大概也是得益于E3的关系,现在未来绿洲已经不是之前的无名小卒,俨然是游戏圈的新贵,颇为未来巨头的架势。因此在发行上,未来绿洲并没有遇到太大的困难,和零售商之间的洽谈也没有太过艰难。

这一次《罪恶之城》是全平台同步发售,其中PC版本只有数字版,而主机版本则有实体版游戏。

未来绿洲这一次发布了《罪恶之城》的典藏版游戏,这也是未来绿洲第一次发行典藏版,之前的游戏都只有数字版游戏,也没做什么周边。如今未来绿洲也已经今非昔比了,也就顺应潮流发布了典藏版游戏。

典藏版游戏,关键就是那些随游戏附带的周边产品了。未来绿洲的这一次典藏版,包括了游戏的纪念原画,可兑换游戏内的限定版服饰,喷漆,绿洲论坛的专属徽章等。

《GTA6》退出了今年11月这个档期的竞争,对于《罪恶之城》来说无疑是一个非常好的消息。

影响游戏销量的,不只有游戏的本身质量,宣发的规模,发行的渠道,游戏本身的IP价值,内容题材,同期发售的游戏阵容,都对一款游戏的销量情况有非常大的影响。

主机游戏市场,特别是3A大作这一块,大体上还是遵循着质量说话的规则,因为这个层次的游戏数量并不多,虽然开发的难度高,但是相对来说水还是浅了一些。

虽说酒香也怕巷子深,不过在这个领域,只要酒够香,销量基本是不会差的。游戏圈子里的口碑传播的还是非常快的,哪怕一款好游戏的前期宣传投入不足,但是后期依靠玩家口碑强势翻盘的例子着实不少。

随着现在直播平台的发展和流行,游戏口碑的传播速度比之以往要更加快一些,也更加直观一些。几乎每一年都可以看到几款靠直播带起来的游戏热潮,宣传效果比起一般的广告要好上太多了。

典藏版也是包括全平台的,PC版本的典藏版会给一个游戏兑换码兑换电子版本的游戏。

游戏品质够好,基本就不会被埋没,但是这并不意味着宣传不重要,不然也不会出现现在游戏的宣发费用和开发费用五五开的情况了。

现在未来绿洲的《罪恶之城》,在发行方面的进展还算不错,因为E3的关系,《罪恶之城》现在还是比较受零售商青睐的,在零售渠道非常重要的西方市场,能够被零售商看好是挺重要的事情,更大的铺货规模,更好的柜台位置,对于销量的影响是巨大的。

《GTA6》退出之后,今年的这个时间段,《罪恶之城》就是最被零售商看好的游戏了,虽然也有其他公司的游戏发售,但是在零售商眼里,潜力远远比不上《罪恶之城》。

如果《GTA6》也选择在这个时间段发售,那原本属于《罪恶之城》的位子,估计就要被《GTA6》抢走了,如果让零售商进行选择的话,《罪恶之城》和《GTA6》,他们几乎毫无疑问的会选择后者。

未来绿洲这一回在宣发上也投入了不少的资金,虽然和《GTA》那种上亿的宣发费用没法比,但起码不用宣传全靠自来水,广告全靠网站或者社交媒体了。

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