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凹凸鳗:在这一点上,我虽然觉得由玩家们共同创造一个新的咒术世界固然很有趣,但里面的风险也是巨大的,后续的剧情很有可能会变成20L所说的那样,是一个完完全全的地狱模式。

圣诞树人:绝对是地狱模式,这一点是完全不用打问号的。全息咒回系统AI模拟的剧情走向调整一类的参考,全都是在参考原著,咒回原著有多阴间应该不需要我赘述,懂得都懂,我认为就算是推翻了原著的所有剧情重新走一遍,也绝对会在不知不觉间就走向地狱模式的死局...

凹凸鳗:赞同楼上,但身为玩家,在看到这种难度的游戏的时候,还是很有挑战的欲望的哈哈哈,感觉会很有趣。

48L:难道只有我一个人在纠结里香到底是怎么没的吗?纯爱组名场面没机会看了真的好让人感到遗憾...

49L:难道也是玩

4L:我去,是奥特曼大佬!!

凹凸鳗:是凹凸鳗不是奥特曼。

6L:大佬分析的好仔细,如果按照大佬所说的,进入游戏内测的玩家们每一个人都将会是全息咒回后续剧情的缔造者,这种设定好棒!!

9L:加一,我也好喜欢这种,主要是咒回原先的剧情真的很阴间,如果真的是按照凹凸鳗大佬所说的这样,那指不定我们可以一起创造一个大团圆的咒回世界!!

圣诞树人:依据百鬼夜行模拟赛的玩法,已经将后续的涩谷事变等等大型副本的大概的走向和可能的战术玩法准备了个大概的我,好像是个怨种:)

11L:我丢,这个游戏到底有多少大佬,这种东西居然也能够提前准备的吗?!

圣诞树人:嗯,只要熟读漫画然后参照现实涩谷的内部构造布局,就能够大致推断出届时可能发生的情景,之类的。

14L:好厉害——但是也确实好怨种哈哈哈哈

20L:我倒是觉得如果后续剧情全都变成了未知的,反倒是更难让全息咒回he诶,玩家知道剧情的优势全都没了,我所能够想象的到的能够扳倒那个活了前年的老妖怪的,只有玩家和npc之间的信息差,如果玩家连这个优势都没有了,应该怎么让全息咒回获得最终he?又或者这个最终he的定义又是什么?

21L:啊...确实是个问题。

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